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DirectX Discussion :

[C#/.NET] Film d'animation avec effets de particules


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [C#/.NET] Film d'animation avec effets de particules
    Bonjour,

    Je suis en charge d'un projet ayant pour objectif de realiser une courte video mettant en scene des effets de particules en DirectX (.NET)
    Je suis actuellement en stage de fin d'annee d'IUT informatique, genie logiciel (bac +2), j'ai donc les bases en programmation oriente objet (surtout en JAVA) et j'ai des notions de C.

    Apres avoir fait quelques tutoriaux pour debutants en C#, j'obtient un pauvre triangle en 2D (c'est deja un debut mais je suis loin de mon film 3D avec effets de particules : feu, fumee, eau, poussiere..). Je dispose de 10 semaines pour mener a bien ce projet.

    Les outils que j'ai selectionne sont:

    MICROSOFT DIRECTX SDK
    VISUAL STUDIO 2005



    Tout ceci est nouveau pour moi, c'est pourquoi je solicite votre aide pour presenter quelque chose de correcte a mes deux soutenances (la premiere ici au Pays de Galles, la seconde aupres de mon IUT lors de mon retour en France).

    ------------------

    1) Pouvez vous m'indiquer des tutoriaux pouvant m'aider a progresser en C#/directx?
    2) Existe t-il des outils pouvant m'aider a modeliser quelques elements de mon film (lettres en 3d, avion, personnages..), j ai trouve Blender mais je pense etre a cote de la plaque :/
    3) Existe t-il des formes de base a pouvoir importer et utiliser dans mon film?


    Merci d'avance, je vous tiendrai informe de l'avancement de ce projet tout au long des 10 semaines.

    Pierre.

  2. #2
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    Citation Envoyé par banaka Voir le message
    Bonjour,

    Je suis en charge d'un projet ayant pour objectif de realiser une courte video mettant en scene des effets de particules en DirectX (.NET)

    Pierre.
    As-tu le SDK de Direct X et as-tu regardé dans les "samples"
    Apparemment il ya 10 personnes sur terre qui savent que ça existe..
    C'est un peu complexe ce que tu veux faire il faut sans doute avoir recours à HLSL

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