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OpenGL Discussion :

Intersection de points


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Intersection de points
    Bonjour,

    Je cherche une fonction permettant de déterminer si la droite AB coupe t'il la droite CD.

    J'en aie besoin pour détecter les collissions dans ma maquette.

    bool ispasse(double xa,double ya,double xb,double yb,double xc,double yc,double xd,double yd)
    {
    double k;
    k=((ya-yc)*(xd-xc))-((xa-xc)*(yd-yc));
    k=k/1.0/(((xb-xa)*(yd-yc))-((yb-ya)*(xd-xc)));
    if ((k>=0) && (k<=1))
    return true;
    else
    return false;
    }

    Cette fonction est t'elle bonne ?

    Merci

  2. #2
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