Bonjour,
J'ai, en fait, un ensemble d'objets 3D représentant les bâtiments d'une ville.
En se déplaçant entre ces objets, les murs des maisons ne sont pas isolant c'est-à-dire si on se rapproche beaucoup d'un mur, la caméra le dépasse et entre à l'intèrieur sachant qu'il n'y a aucune ouverture dans ce mur ce qui engendre une simulation pas totalement réelle de la ville.
Mes questions :
1) Comment empècher la caméra de dépasser un objet solide comme le mur?
2) Comment intégrer des ouvertures dans une face (exmple : un fenêtre dans un mur) ?
Merci beaucoup.