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C Discussion :

Utilisation multiple d'une fonction de DLL


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Utilisation multiple d'une fonction de DLL
    Bonjour,

    Afin de pouvoir utiliser le port parallèle de mon ordinateur j'utilise dans mon programme en C une DLL qui s'appelle inpout32.dll et je récupère les adresses des 2 fonctions qui m'interessent par la suite. Tout se déroule bien à l'exception du fait que je ne peut faire appel aux fonctions que 3 fois ensuite le programme plante. De plus il m'est impossible de réaliser une boucle dans mon programme car la variable muette prend des valeurs bizarres (elle ne s'incrémente pas normallement). Avez-vous déjà rencontré ce problème et pourriez-vous m'aider?

    Quelques remarques:

    Le debugage montre que l'adresse des fonctions/de la DLL n'est pas perdue en cours d'execution.

    Si j'introduis une boucle la variable muette prend des valeurs complétement aléatoires.

    Si vous avez besoin de la source de la DLL faites moi le savoir.

    N'essayer pas ce code chez vous sans changer l'adresse du port, chez moi elle est très particulière car j'utilise une carte PCMCIA -> port parallele sur mon ordi portable (VOUS RISQUEZ AUTREMENT DE FUMER VOTRE ORDI, c'est pas une blague).

    Voici le code:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #include <windows.h>
     
     
    void sleep(int nbr_seconds)
    {
    	clock_t goal;
    	goal = (nbr_seconds * CLOCKS_PER_SEC) + clock();
    	while(goal > clock()) {}
    } 
     
    int main(int argc, char **argv)
    {
       HMODULE dllLib = NULL;
       typedef short (*lecture)(short);
       lecture lire;
       typedef void (*ecriture)(short,short);
       ecriture ecrire;
     
       dllLib = LoadLibrary("inpout32" );                    
     
       if (dllLib != NULL) {
          printf("inpout32.dll chargee en memoire\n");     
          lire = (lecture) GetProcAddress(dllLib, "Inp32" );
          ecrire = (ecriture) GetProcAddress(dllLib, "Out32" );   
     
          ecrire(0xFDE8,0);
          sleep(1);
     
          ecrire(0xFDE8,255);
          sleep(1);
     
          ecrire(0xFDE8,0);
          sleep(1);
     
          ecrire(0xFDE8,255);     // a la 4e execution le prog plante !!!
          sleep(1);
          }
       else printf("erreur de DLL\n");
     
       if (dllLib != NULL) {                              
          if (FreeLibrary(dllLib)) printf("memoire liberee\n");
          else printf("memoire non liberee\n");
       }         
       sleep(1);
       return(0);
    }
    Merci pour votre aide

    Jimmy

  2. #2
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    Code correct : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    typedef short (_stdcall *lecture)(short);
    typedef void (_stdcall *ecriture)(short,short);

    PS: Es-tu vraiment obligé d'utiliser une boucle d'attente active?
    La fonction Sleep() de Windows ne suffit-elle pas?
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    Merci ça marche parfaitement à présent, pour la fonction sleep tu as aussi raison je n'en connaissais pas l'existence.

    Résolu, quelle efficacité!!!

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Cette discussion est résolue.

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