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26 // J'utilise Visual C++ .Net 2003. // Exemple: J'ai une structure dérivée. struct Structure_Derived: public Structure_Origine { int nombre; } // Je créer une structure. et 2 pointeurs. Structure_Derived* DER; Structure_Origine* ORI; DER = new Structure_Derived; ORI = DER; // ces 2 façons de détruire la Structure sont-t-elle égale? // y a-t-il des fuites de mémoire avec une des 2 façons? // facon 1. delete DER; // facon 2. delete ORI;
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