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API graphiques Discussion :

Créer une caméra en fonction de l'api


Sujet :

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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Créer une caméra en fonction de l'api
    Bonjour à tous

    Je me demandais comment peut-on créer une caméra en fonction de l'api choisi ?
    Par exemple j'ai une classe Camera et au démarrage de l'application je choisi entre DirectX ou OpenGL, est ce que je dois faire une classe fille de Camera, disons Dx9Camera et OglCamera ou il existe un moyen de faire ça propre caméra sans passer par les fonctions fourni par ces 2 API ?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Bien sûr qu'on peut faire une caméra non dépendant de l'api.

    La classe caméra ne travaillera qu'avec des chiffres de toutes façons, donc en sortie, il est possible d'interpréter cela avec n'importe quelle api, eg: glTranslatef( ) glMultMatrix pour OpenGL.

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