Bonjour,
J'aimerais savoir si DirectX permet des "transgressions" à la projection orthogonale, pour pouvoir réaliser des effets 3D dans un jeu 2D.
Exemple : dans un jeu de plate-forme 2D, un pont se construit au fur et à mesure que le héros avance dessus, les morceaux de pont étant d'abord en 3D, suivant un chemin comme venant du joueur, un peu en tournoyant pourquoi pas, avant de prendre leur place dans la map elle-même pour prolonger le pont.
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