Bonjour à tous,
Dans un espace OpenGL comment faire pour que les transformations (rotations, zooms, ...) ne se fassent pas toujours par rapport au point 0,0,0 ?
D'avance merci.
Bonjour à tous,
Dans un espace OpenGL comment faire pour que les transformations (rotations, zooms, ...) ne se fassent pas toujours par rapport au point 0,0,0 ?
D'avance merci.
Partager