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Windows Discussion :

DLL with vc++


Sujet :

Windows

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut DLL with vc++
    Comment je peux exporter des fonctions membres d'après une classe développ' dans une DLL ????? Ce dll contient le composant que j'ai developpé et je veux exporter quelque méthdes pour les utiliser dans un code exécutable.

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    d'une manière générale, voir "About Dynamic-Link Libraries" :

    http://msdn2.microsoft.com/en-us/lib...14(VS.85).aspx

    Plus spécifiquement pour l'export de fonctions, "Exporting from a DLL" :

    http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/z4zxe9k8.aspx

  3. #3
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    Par défaut
    Tu peux typiquement en exportant la classe elle-même: http://www.developpez.net/forums/sho...d.php?t=259405

    Mais la DLL ne sera utilisable ainsi que par des exécutables compilés avec le même compilateur.


    La façon alternative de faire ça, c'est de faire une classe abstraite (typiquement une interface, même si le C++ ne sait pas vraiment ce que c'est) et d'exporter une fonction C qui retourne un pointeur vers un objet d'une classe dérivée de cette classe abstraite.

    Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /*NomDeLaDLL.h*/
     
    /* extern "C" : Pour les fonctions C et C++ accessibles dans les deux langages */
    #ifndef EXTERN_C
    #ifdef __cplusplus
    #define EXTERN_C extern "C"
    #else
    #define EXTERN_C extern
    #endif
    #endif
     
    /* NOMDELADLL_API : Pour dllimport/export */
    #ifdef BUILDING_NOMDELADLL
    #define NOMDELADLL_API __declspec(dllexport)
    #else
    #define NOMDELADLL_API __declspec(dllimport)
    #endif
     
    #ifdef __cplusplus
     
    class AUneClasseAbstraite
    {
    public:
    	virtual int UneFonctionMembre(int) = 0;
    };
     
    #else
     
    struct AUneClasseAbstraite;
    typedef struct AUneClasseAbstraite AUneClasseAbstraite;
     
    #endif
    EXTERN_C NOMDELADLL_API AUneClasseAbstraite* __stdcall CreerUnObjet(void);
    EXTERN_C NOMDELADLL_API void __stdcall DetruireObjet(AUneClasseAbstraite*);
    Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //NomDeLaDLL.cpp
     
    #include "NomDeLaDLL.h
     
    class CUneClasse : public AUneClasseAbstraite
    {
    public:
    	virtual int UneFonctionMembre(int a);
    };
     
    int CUneClasse::UneFonctionMembre(int a)
    {
    	return 2*a;
    }
     
    EXTERN_C NOMDELADLL_API AUneClasseAbstraite* __stdcall CreerUnObjet(void)
    {
    	return new CUneClasse;
    }
     
    EXTERN_C NOMDELADLL_API void __stdcall DetruireObjet(AUneClasseAbstraite * pa)
    {
    	CUneClasse *pObj = static_cast< CUneClasse* >(pa);
    	delete pObj;
    }
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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