Salut,
quelqu'un pourrait-il me dire comment récupérer l'id de la texture courante activée ? (afin d'éviter des glBindTexture() inutiles)
Merci d'avance.
Salut,
quelqu'un pourrait-il me dire comment récupérer l'id de la texture courante activée ? (afin d'éviter des glBindTexture() inutiles)
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2 GLint Texture; glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &Texture);
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