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C++ Discussion :

Int -> string


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Int -> string
    Bonjour,
    Je souhaiterai afficher un int dans mon string.
    Comment faire ?
    Car
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    int scoreOrdi = 0, scoreJoueur = 0;
    std::string scores ="Ordinateur : " + scoreOrdi + " / Joueur : " + scoreJoueur;
    Ne fonctionne pas

    Merci d'avance

  2. #2
    Rédacteur

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    FAQ !!
    "Never use brute force in fighting an exponential." (Andrei Alexandrescu)

    Mes articles dont Conseils divers sur le C++
    Une très bonne doc sur le C++ (en) Why linux is better (fr)

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de vdumont
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    std::ostringstream

  4. #4
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    vdumont >> Tu es trop gentils
    "Never use brute force in fighting an exponential." (Andrei Alexandrescu)

    Mes articles dont Conseils divers sur le C++
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  5. #5
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    Mais ça me fait creer 2 autres variable. Ya pas un autre moyen ? Par exemple avec wxString on peut faire monWxString << monInt;

    Merci d'avance

  6. #6
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    Salut,
    Citation Envoyé par Amybond Voir le message
    Mais ça me fait creer 2 autres variable. Ya pas un autre moyen ? Par exemple avec wxString on peut faire monWxString << monInt;

    Merci d'avance
    Hé, non, pas en standard...

    Ceci dit, il n'y a qu'une variable supplémentaire à créer, et, comme elle peut l'être de manière temporaire, où est le problème
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    9
     
    void LaClass::laFonction()
    {
        /*scrore, scoreOrdi et scoreJoueur sont membres de LaClass */
        std::stringsteam ss;
        ss<<"Ordinateur : "<<scoreOrdi<<" / Joueur : "<<scoreJoueur;
        score=ss.str();
     
    }
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
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  7. #7
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    Citation Envoyé par Amybond Voir le message
    Mais ça me fait creer 2 autres variable. Ya pas un autre moyen ? Par exemple avec wxString on peut faire monWxString << monInt;

    Merci d'avance
    Salut,
    Tu peux aussi faire une fonction toString:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template <class T>
    string toString (T element)
    {
        ostringstream oss;
        oss << T;
        return oss.str();
    }
    Sinon il y a les solutions 'C', mais là tu dois aussi créer une variable char*.

  8. #8
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    Citation Envoyé par coyotte507 Voir le message
    Salut,
    Tu peux aussi faire une fonction toString:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template <class T>
    string toString (T element)
    {
        ostringstream oss;
        oss << T;
        return oss.str();
    }
    Sinon il y a les solutions 'C', mais là tu dois aussi créer une variable char*.
    AAArghhh... horreur et calamité...

    Enfer et damnation !!!

    La fonction toString, je n'ai rien contre, mais cela signifie que tu dois alors t'assurer que tous les types sur lesquels tu l'appliques redéfinissent l'opérateur <<.

    Bon, d'accord, les std::string et les types primitifs sont dans le cas, mais les autres

    Quant à proposer d'utiliser les les solutions C, c'est un coup à se faire ...
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
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  9. #9
    Rédacteur

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    koala01 >> Quand on veut transformer quelque chose en std::string, c'est rare que << ne soit pas défini.
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  10. #10
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    Citation Envoyé par Davidbrcz Voir le message
    koala01 >> Quand on veut transformer quelque chose en std::string, c'est rare que << ne soit pas défini.
    Je dirais plutot qu'il faut absolument penser à le faire...

    Et si toute personne sensée a de fortes chances d'y penser, ce n'est malheureusement pas forcément le cas

    Je faisais donc juste la remarque pour attirer l'attention sur ce point
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  11. #11
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    Bah si ce n'est pas le cas, on à une zolie erreur à la compilation et puis voila, c'est tout.
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