Je souhaiterai savoir quelle est la "formule" ou tout du moins l'algo qui permet de calculer la couleur de rendu d'un pixel de transparent. Enfin comment marche l'alpha blending. J'ai trouvé la méthode qu'utilise directx: couleur finale = couleur source 1*( facteur de transparence couleur
1) + couleur source 2 * (facteur de transparence couleur 2)
mais je ne comprend pas bien comment l'exploiter. Doit on calculer le code rgb ? Pourquoi y a t'il un facteur de transparence pour la deuxieme couleur ? Que représente le facteur ? 1 = opaque 0 = totalement transparent ?
J'ai déjà fait quelques essai mais sans résultats.
Pouvez vous m'aider ? merci d'avance
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