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WinDev Discussion :

[ Windev 11 ] Manipuler objets d'une fenètre B dans une fenêtre A non visible


Sujet :

WinDev

  1. #1
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    Par défaut [ Windev 11 ] Manipuler objets d'une fenètre B dans une fenêtre A non visible
    Bonjour,

    J'ai le code suivant dans la fenêtre "Connexion" sur clique d'un bouton :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
    5
    6
    Connexion..Visible=Faux
     
    Ouvre(Connexion_en_cours)
     
    Connexion_en_cours..CurseurSouris = curSablier
    Connexion_en_cours.ProgressBar1..Valeur=0
    On met non visible la fenêtre "Connexion" pour ouvrir la fenêtre "Connexion_en_cours" et je souhaiterais manipuler les objets de la fenêtre "Connexion_en_cours" depuis la fenêtre "Connexion". Le code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    Connexion_en_cours..CurseurSouris = curSablier
    Connexion_en_cours.ProgressBar1..Valeur=0
    n'est pas éxécuté.


    La question est : puis-je manipuler des objets d'une fenètre B dans une fenêtre A non visible ? (je peux effectivement manipuler les objets de la fenêtre B dans sont code d'initialisation mais ce n'est pas le but).

    Merci.

  2. #2
    Firetox
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,

    normal

    ouvre arrete le traitement jusqu'a fermeture de la fenetre ensuite le code continuera

    pour que le code continue il faut faire un ouvrefille ou ouvreSoeur les deux fenetres seront au meme plan et le code continuera :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    7
    Connexion..Visible=Faux
    
    OuvreSoeur(Connexion_en_cours)
    
    Connexion_en_cours..CurseurSouris = curSablier
    Connexion_en_cours.ProgressBar1..Valeur=0
    F1 sur ouvre et en parcourant tout le texte et vous l'auriez vu

  3. #3
    Membre du Club
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    Par défaut
    Bonjour,

    Pour OuveFille mais j'ai décidé de procéder ainsi "je peux effectivement manipuler les objets de la fenêtre B dans sont code d'initialisation".

    Merci.

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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