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Python Discussion :

Création d'une application pluginable


Sujet :

Python

  1. #1
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    Par défaut Création d'une application pluginable
    Salut,

    J’ai un projet de développement d’un programme, jusque-là tous va bien, le problème est que je doit la programmée pour quelle soit pluginable.
    je ne sais pas comment , existe-il une lib qui aide a faire ça?

    Merci,
    Z
    Coure-moi après que je t’attrape.

  2. #2
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    Cela m'intéresse également. Pour une première idée, j'avais simplement pensé à des petits scripts Python qui se lancent par le biais peut-être d'un interpréteur intégré au programme... m'enfin je ne sais pas si c'est faisable non plus !
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    L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein

    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  3. #3
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    Citation Envoyé par Franck.H Voir le message
    m'enfin je ne sais pas si c'est faisable non plus!
    je croie que l'IDE Eric possède un système de plugin

    j'ai trouvé ceci: http://pypi.python.org/pypi/sprinkles/0.4.6

    Z
    Coure-moi après que je t’attrape.

  4. #4
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    Moi j'aimerais autant tout faire moi-même... sauf si bie nsûr il existe une API spécifique qui permet de prendre en charge des plugins, voir même des plugins graphique (qui ajoutent des éléments d'interfaces).
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    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  5. #5
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    Citation Envoyé par Franck.H Voir le message
    voir même des plugins graphique (qui ajoutent des éléments d'interfaces).
    C'est ce que je doit faire.

    Z
    Coure-moi après que je t’attrape.

  6. #6
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    J’ai trouvé un autre lien intéressent ici [EN] meme si c'est pour zope.

    Z
    Coure-moi après que je t’attrape.

  7. #7
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    Pour faire simple, on peut définir un greffon comme un module python se trouvant dans un répertoire particulier (par exemple /home/thierry/mon_appli/plugins).

    Le moteur de plugins est une classe dont, par exemple, la méthode loadPlugins() va lister les modules présents dans le répertoire /home/thierry/mon_appli/plugins, les charger par un appel à __import__(), puis parcourir chaque module à la recherche d'une classe dérivant d'une classe de base, e.g. MyPluginInterface, qui définit l'API utilisable par les plugins. Chaque plugin est alors instancié et l'objet correspondant est placé dans une structure de donnée à définir.

    Voilà pour les grandes lignes (excusez-moi si je ne suis pas clair, mais je reviens d'un week-end éprouvant...). Quelques approches moins primaires sont décrites ici: http://www.pitivi.org/wiki/Design_Docs_Plugins.

    Thierry
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  8. #8
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    Super Thierry Chappuis très utile le lien merci

    Que dite vous d’un projet open source d’une librairie python pour faire des application pluginable facilement ?

    Z
    Coure-moi après que je t’attrape.

  9. #9
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    Quelque chose comme Sprinkles? Voir ici et .

    Je ne sais pas où en est le projet.

    Thierry

    EDIT:
    Correction liens
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  10. #10
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    Quelque chose comme Sprinkles?
    Oui.

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  11. #11
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    Oui merci Thierry, ca précise la méthode que je comptais utiliser, maintenant je dois avoir toutes les infos
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  12. #12
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    J'ai trouvé ces deux didacticiels qui peuvent intéresser certains d'entre vous:

    Python Plugin System - Part 1
    Python Plugin System - Part 2 - Setuptools Plugins

    Thierry
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  13. #13
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