Bonjour à tous,
Je débute avec OpenGL et je voudrais gérer la transparence. Après lecture, je vois deux méthodes pour obtenir un affichage correct :
- Le tri des facettes en z décroissant
- Le Depth peeling
Ma question concerne le tri des facettes (en fait mon objet est une surface complexe, et je voudrais voir à travers) et j'aimerais avoir confirmation des points suivants. Il faut :
- Trier chaque polygone de mon objet à chaque affichage quand le point de vue change, ce qui implique de stocker l'ensemble des facettes de la scène.
- Cette méthode ne permet pas d'utiliser les listes (puisqu'il faut retrier les facettes à chaque affichage)
Merci pour vos conseils
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