Bonjour .
J'aimerais savoir en GLSL si il y a une solution pour récupérer la matrice courante sans la passer en paramètre.
J'essay de travailler dans le fragment sur la position des vertices dans le repère monde.
Mais dans le vert cette position est exprimée dans le repère objet et non dans le repère monde. (j'utilise gl_Vertex )
J'ai pensé à gl_ModelViewProjectionMatrixInverse * gl_FragCoord pour récupérer la position du fragment dans le repère world. Mais cela n'a pas l'air de fonctionner.







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