Salut à tous,
j'ai programmé un jeu en flash (à base de déplacements de vaisseaux).
Tout allait bien jusqu'à ce que je découvre le soft Fiddler qui permet d'intercepter et de modifier les données HTTP à la volée.
Mon appli récupere les coordonnées des vaisseaux pour le placement.
Le joueur déplace ses vaisseaux et peut dans certains cas déplacer aussi les vaisseaux adverses.
A la sauvegarde, je renvoie les coordonnées au serveur Web, mais là si l'utilisateur est mal intentionné; il peut grace à Fiddler déplacer tous les vaisseaux adverses en modifiant leurs coordonnées.
Avez vous des conseils pour pour éviter une telle situation ?
J'ai pensé à un calcul de somme des coordonnées pour vérifier que tout est OK, mais après le hacker peut aussi modifier le CRC.
Bref, si vous avez une idée, je suis preneur...
Merci
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