Bonjour,
Je voudrais connaitre des methodes pour optimiser OpenGL de maniere a ecrire un jeu qui marche a vitesse normale sans ramer. Si vous avez des tutoriels a me conseiller je suis preneur !
J'ai aussi une grande question existancielle : Pourquoi a format et a taille egale, certaines textures font ramer plus que d'autres?!?!?!?!?
En vous remerciant par avance, veuillez agréer mes sentiments les plus programmés.









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