Bonjour tlm,
Dans le cadre d'un projet, je suis amener à charger un grand nombre d'images (format jpg). Dans la première version, je n'utilisais pas d'accélération matérielle. Le CPU s'enerve beaucoup pour des performances assez moyennes (15 FPS qui sont en plus à divisé par le nombre de caméras).
Pour améliorer les performances, je me suis tourner vers DirectX et en suivant les exemples, je charge maintenant la jpg dans une texture et je l'applique dans un rectangle. Le problème est que la D3DXCreateTexture est une methode assez gourmante. Par conséquent, je n'obtiens pas des performances franchement meilleures.
Y a t'il un moyen plus efficace de charger des images jpg sachant que le but est uniquement des les afficher ?
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