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OpenGL Discussion :

Valeur Z lors du picking


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Valeur Z lors du picking
    Salut,

    J'ai un léger problème dans la valeur retournée lors du picking, elle est bien du style 0.9[..] mais lors-ce que je veux placer un objet, avec sa valeur 2d-z il se place toujours plus près que prévu, donc à chaque frame il se rapproche ( l'objet ) et ça devient inutilisable.

    Voici un exemple de l'exécutable:


    Rien ne vaut un test, alors voici l'exécutable ( linux ): test.7z

    Le code du picking est celui-ci: Picking.cpp

    Utilisation:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    LDEmain()
    {
        LDEwinit = 800;
        LDEhinit = 600;
        LDEinit();
     
        LDEcamera cam;
        cam.init();
        cam.pos.x = 0;
        cam.pos.y = 0;
        cam.pos.z = 0;
        cam.rot.y = -32;
        cam.rot.x = 30;
    	cam.dist = 10;
     
    	c.active = 1; // activate LDE console
     
    	double gridcolor[] = {0,1,0};
     
    	LDEpicking picking;
     
    	vec3f mover = {2,1,-3};
     
    	vec2i text = {0,0};
     
        LDEloop()
        {
            /// 3D stuff goes here ///////////////////////////
            LDE3dmode(45,0.1,500);
     
            // camera
    	      if ( LDElalt && LDEmb1 )
    	        {
    	            cam.rot.y += (float)LDEcfx/10;
    	            cam.rot.x += (float)LDEcfy/10;
    	        }
    	      if ( LDElalt && LDEmb3 ) cam.dist += (float)LDEcfy*(cam.dist/50);
    	      if ( LDElalt && LDEmb2 )
    	        {
    	            cam.side = (float)LDEcfx/100;
    	            cam.up = -(float)LDEcfy/100;
    	        } else cam.side = 0, cam.up = 0;
    		if ( LDEf ) cam.pos.x = 0, cam.pos.y = 0, cam.pos.z = 0;
            cam.setup();
            //
     
    		LDEgetm();
     
    		glLineWidth(5);
     
    		picking.pos.x = LDEcx;
    		picking.pos.y = LDEcy;
     
    		if ( LDEa )
    		{
    			c.write( "Cursor on "+LDEnts( picking.coi )+" @ "+LDEnts( picking.z ) , 0,1,0 );
     
    			picking.start(45,0.1,500);
     
    			glPushMatrix();
    			glTranslatef(mover.x,mover.y,mover.z);
     
    			glPushName(1);
    			glBegin(GL_LINES);
    				glVertex3d(0.2,0,0);
    				glVertex3d(1,0,0);
    			glEnd();
    			glPopName();
     
    			glPushName(2);
    			glBegin(GL_LINES);
    				glVertex3d(0,0.2,0);
    				glVertex3d(0,1,0);
    			glEnd();
    			glPopName();
     
    			glPushName(3);
    			glBegin(GL_LINES);
    				glVertex3d(0,0,0.2);
    				glVertex3d(0,0,1);
    			glEnd();
    			glPopName();
     
    			glPushName(0);
    			glBegin(GL_POINTS);
    				glVertex3d(0,0,0);
    			glEnd();
    			glPopName();
     
    			glPopMatrix();
     
    			picking.end();
    		}
     
    		glDisable(GL_LIGHTING);
     
    		glPushMatrix();
    		glTranslatef(mover.x,mover.y,mover.z);
     
    		glBegin(GL_LINES);
    			glColor3d(1,0,0);
    			glVertex3d(0.2,0,0);
    			glVertex3d(1,0,0);
    		glEnd();
     
    		glBegin(GL_LINES);
    			glColor3d(0,1,0);
    			glVertex3d(0,0.2,0);
    			glVertex3d(0,1,0);
    		glEnd();
     
    		glBegin(GL_LINES);
    			glColor3d(0,0,1);
    			glVertex3d(0,0,0.2);
    			glVertex3d(0,0,1);
    		glEnd();
     
    		glColor3d(1,1,1);
    		glBegin(GL_POINTS);
    			glVertex3d(0,0,0);
    		glEnd();
     
    		glPopMatrix();
     
            LDEgrid(5,1,gridcolor,gridcolor);
     
    		// 2D >> 3D
    		if ( LDEz ) LDE2dto3d( picking.pos, mover, picking.z );
     
            /// 2D stuff goes here ///////////////////////////
            LDE2dmode();
     
    		LDEtext(0,0,LDEnts( LDEfps ) );
     
    		LDE3dto2d(mover,text);
    		LDEtext(text.x,text.y, "mover" );
     
            LDErefresh(0);
            if ( LDEf9 | LDEesc ) LDEstop = 1;
        }
    }
    Et le code de 2D vers 3D il est tout simple ici:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void LDE2dto3d(vec2i pos2d, vec3f &pos3d, double z2d )
     
    {
     
        double x3d, y3d, z3d,
     
        	   x2d = pos2d.x,
     
               y2d = LDEhinit-pos2d.y;
     
        gluUnProject( x2d, y2d, z2d, LDEmatrix_m, LDEmatrix_p, LDEviewport, &x3d, &y3d, &z3d);
     
        pos3d.x = x3d;
     
        pos3d.y = y3d;
     
        pos3d.z = z3d;
     
     
    }
    Merci par avance si vous avez une astuce

  2. #2
    Membre Expert
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    Par défaut
    logiquement le picking c'est pour récupérer des coordonnées et faire de la sélection
    pas certain de comprendre ce que tu veux faire ou ce que tu as fait mais la valeur Z retournée par le picking n'est pas une coordonnée, c'est une valeur dans le Z buffer, et en réalité c'est plutot une valeur W qu'une valeur Z

    si ton objet est placé et que tu veux le déplacer avec le picking, interviens sur les coordonnées de l'objet par sur les coordonnées du picking

    si je suis à côté de la plaque c'est que j'ai rien compris
    auquel cas il vaudrait mieux donner plus de code ou uploader un petit code source qui montre le problème si tu le peux
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  3. #3
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    Par défaut
    Oui ^^, c'est effectivement la valeur W, qu'on « prends » lors du picking, pour ensuite placer ( 2d >> 3d dans mon cas ) un certain objet.

    .Le code source est mis. Faudra aussi voir l'exécutable, mais j'ai essayé de l'expliquer dans les premiers lignes; après que je pick un objet et respectivement sa valeur W, qui servira de profondeur lors du placement de l'objet en 3D, ce dernier suivant cette profondeur, est placé plus près de la caméra que sa position lors du picking.

    Peut être est-ce une petite erreur à trouver, mais on le sait tous, ça peut prendre 1 semaine ou 1 minute à la trouver ; )

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