Ecrivez une classe nommé PileEntier permettant de gérer une pile d’entier. Ces derniers seront conservés dans un tableau d’entiers alloués dynamiquement. La classe comportera les membres suivants :
- Des champs privés :
 
- int Sommet; // indice de la première position libre dans le tableau.
 - int taille // donne la taille max de la pile
 - int* TabElement. // Tableau contenant les éléments de la pile
 - Des méthodes publiques:
 
- PileEntier(int n) : constructeur allouant dynamiquement un emplacement de n entiers
 - PileEntier() : constructeur sans argument allouant par défaut un emplacement de cinq entier
 - ~PileEntier() : destructeur
 - void empile(int p) : ajoute l’entier p sur la pile,
 - int depile() : retourne la valeur de l’entier situé en haut de la pile, en le supprimant de la pile
 - bool pleine() : fournit true si la pile est pleine sinon false
 - bool vide() : fournit true si la pile est vide, false sinon
 - int getSommet() : fonction qui récupère le sommet de la pile.
 - Int getsize() : fonction qui récupère la taille de la liste
 
je suis debudante en c++ surtout en ce qui concerne les classes ma Réponse j'aimerais bien savoir je vais ecrire koi dans le main
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25 Pile.h: interface for the Pile class. // ///////////////////////////////////////////////////////////////////// class Pile { int sommet; int taille; int* tabElement; public: PileEntier (); PileEntier(int); void empiler(int); int depiler (); bool pleine(); bool vide(); int getsommet(); int getsize(); virtual ~Pile(); };
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56 // Pile.cpp: implementation of the Pile class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include "Pile.h" #include <iostream.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pile::PileEntier(int n) { taille=n; tabElement= new int [taille]; sommet=0; } void Pile::empiler(int p) { tabElement= new int [taille]; for(int i=0;i<taille;i++) tabElement[++taille]=p; } int Pile ::depiler () { if (taille>0) return tabElement[--taille]; } bool Pile ::vide() { if (sommet==NULL) return true; else return false; } /*bool Pile ::pleine { } */ Pile::~Pile() { delete tabElement; } // Piles.cpp : Defines the entry point for the console application. //et merci
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11 #include "stdafx.h" #include<iostream.h> #include "Pile.h" int main(int argc, char* argv[]) { cout<<"la pile",vide(); return 0; }
		
		
        





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 (mais bon, bon prince, je suis passé par là 
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