Bonjour,
permet qu'un polygone renvoie la lumière des deux côtés d'un polygon de la même façon (à vecteur normal opposé bien entendu).
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2 glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,GL_TRUE);
Par contre quand je fais de la transparence... ça ne réagit pas de la même façon si le polygone soit de face ou de derrière.
existe -t-il des paramètres permettant de mieux contrôler la transparence de façon à ce que ce soit plus homogène au niveau de l'affichage.
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