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OpenGL Discussion :

Supprimer la mémoire utilisée par les variables globales


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Supprimer la mémoire utilisée par les variables globales
    Bonjour tout le monde,
    Il y a une question que je me pose depuis pas mal de temps et que je n'arrive pas à trouver de solutions ou d'explications claires, c'est comment supprimer la mémoire utilisée par les variables globales du programme, où placer exactement le code free(maVariable), etc... (c'est a dire celles déclarées et créer hors du main).

    Puis si on gère la touche ESC du clavier, comment faire dans ce cas le vidage de la mémoire.

    Meci de votre aide :o

  2. #2
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    Une variable global ne peut pas être suprimer mais tu peut faire une variable pointeur globale qui s'initialise dans ton programe ...

    Mais attention a ne pas oublier le free
    Si grande est la faiblesse d'une âme, dont la raison est partie!
    Ne jamais embrouiller ni abasourdir par une foule d'images le génie intérieur qui réside au fonde de sa poitrine,...
    L'ambition est le rfuge de l'échec. "Oscar Wild"

  3. #3
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    Oui j'ai quelques variables mais j'ai beaucoup de pointeurs sur classes mais comment faire pour supprimer toutes les class et struct lorsqu'on veut quitter le programme, où faut-il placer les free() ? à la fin du main après le glutMainLoop(); ?

  4. #4
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Tu peux mettre ça où tu veux, cela doit simplement intervenir en dernier. A la fin du main(), dans le code qui détecte l'appui sur ESC, ...

    Mais c'est là qu'on voit que les variables globales ne sont pas très propres, si tu programmes en C++ utilises plutôt les classes et leur destructeur.

  5. #5
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    Ok merci beaucoup

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