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Impression dans un rectangle


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut Impression dans un rectangle
    Bonjour à tous,

    Pour imprimer en gérant des retours à la ligne automatique on écrit dans un rectangle, ça c'est ok.
    Par contre quelqu'un peut-il me dire comment peut-on gérer la mise en page dans ce rectangle. C'est à dire est il possible de dire que nous souhaitons que le texte soit centré, à gauche, à droite ou en justifé.

    D'avance merci
    Charles-Elie
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  2. #2
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    oui
    system.windows.forms.textrenderer.drawtext
    par contre il faut que tu créé le flag, mais ca prend moins de 10 lignes
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  3. #3
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    oui
    system.windows.forms.textrenderer.drawtext
    par contre il faut que tu créé le flag, mais ca prend moins de 10 lignes
    Ok, Je pense avoir compris comment créer le code.
    Par contre je ne parviens pas à l'imprimer.

    J'ai importer
    system.windows.forms.textrenderer et créé le code suivant:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    TextRenderer.DrawText(ev.Graphics, "Coucou les gars", police, New Rectangle(10, 10, 100, 50), Color.Black, Color.Red, TextFormatFlags.VerticalCenter)
    Dans mon programme pour imprimer une ligne simple j'utilise le code suivant:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
     MyGr.DrawString("Texte à Imprimer", police, Brushes.Black, Xpos, Ypos)
    Je pense donc qu'il faut à un moment utiliser MyGr.Draw..., mais je ne sais pas comment et où.

    Quelqu'un peut-il m'aiguiller???

    D'avance merci
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  4. #4
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    en fait la ou tu as mis ev.graphics tu mets mygr

    l'intellisense c'est pas fait pour rien, ca dit au moment ou t'écris qu'il faut un objet graphics et comme par hasard tu en as un pour imprimer ...
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  5. #5
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    Dans mon programme j'ai déclaré:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Using MyGr As Graphics = ev.Graphics
    Du coup que j'écrive MyGr ou ev.Graphics mon problème est le même.
    Je pense que le problème vient d'ailleurs mais je ne vois pas d'où car la code reste très simple et très logique.
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  6. #6
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    Par défaut
    là tu déclare ton objet graphics, après il faut que tu l'assignes à quelque chose
    pour imprimer il faut l'objet printdocument je crois qui possède un objet surement une propriété objet graphics, qui serait donc celui à utiliser
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