bon, j'ai réussi a savoir pourquoi cela n'affichait pas, il me manquait dans l'initialisation le test de profondeur (i.e. glEnable(GL_DEPTH_TEST); )
donc, maintenant, j'arrive a voir ma route (qui est en GL_TEXTURE_2D), mais elle est toute grise. Mais par contre, si je mets du GL_COLOR_MATERIAL avec quelques glColor3f j'arrive a voir ma route ... ce que je voudrais, c'est pouvoir mettre les textures que j'ai fais avec amour![]()
et j'ai essayé d'afficher la voiture à part (qui est en fait celle de Nate) en mettant comme parametre glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
Mais c'est comme si j'arrivais a voir toutes les faces (alors que j'ai mis glEnable(GL_DEPTH_TEST)).
Si j'arrive à régler ca, c'est promis, j'arrete de vous embeter![]()
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