Bonjour à tous, je viens de me mettre à la programmation DirectX 10 en C++. Je n'en suis qu'au début, mais j'ai l'impression que le passage explicite par les shaders (VS, PS et GS) est devenu obligatoire par rapport à DirectX 9... Je voulais vous demander confirmation car, étant donné que je n'ai pas besoin de modifier "dynamiquement" les vertices et les pixels, les shaders ne me sont pas très utiles et compliquent le code.
Merci à tous.
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