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[FLASH MX2004] GotoandPlay ou GotoandStop bloqués


Sujet :

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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [FLASH MX2004] GotoandPlay ou GotoandStop bloqués
    Bonjour,

    Sur une animation tout ce qui a de plus basique (une série d'interpolation de mouvement) je n'arrive pas a dépasser une certaine frame avec les instruction GotoandStop et GotoandPlay, l'animation a 1362 frames, et avec les instructions cités ci dessus, je ne pe pas allé plus loin que la frame 72.

    Il n'y a aucun code action script sur cette image.

    Il s'agit d'une baniere assez longue et je dois faire "une lecture aléatoire" permettant à l'animation de débuter à une frame choisi aléatoirement.

    pour info, le code utilisé pour ca à été mis sur l'image 1 et est le suivant :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    array_metier = new Array();
     
    array_metier[0]="11";
    array_metier[1]="331";
    array_metier[2]="556";
    array_metier[3]="810";
    array_metier[4]="1139";
     
    var int_frame = random(5);
    var metier = Number(array_metier[int_frame]);
    var num_metier= null;
    trace(typeof(metier));
     
    gotoAndStop(metier);
    j'ai mis des texte dynamique pour vérifier mes variables et comme ca ne marchait toujours pas, je me suis contenter de juste mettre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    gotoAndStop([i]différent nombre[/i])
    tous les nombres jusqu'a 72 fonctionne correctement, et si je rentre un nombre supperieur a 72, ca reste sur la frame 72.

    Quelqu'un a til deja été confronté au probleme ou voit il une solution et/ou une explication.

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Encore plus troublant,

    Quand je passe par le debogueur, tout se passe nikel et l'animation va bien la ou on lui dit d aller, le gotoAnd ne dépasse pas l'image 72 quelque soit le nombre ...

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