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OpenGL Discussion :

variables attribute et vbo


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut variables attribute et vbo
    bonsoir, pour chaque vertex de ma scène, je voudrait envoyer un vecteur tangent à un vertex shader.

    Si j'utiliserais glVertex* pour envoyer mes vertex, il me serait facile d'envoyer le vecteur tangent qui va avec : il suffirait de mettre les deux lignes de code suivantes avant chaque appels de glVertex :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    int loc = glGetUniformLocationARB(program, "vTagent");
    glUniform3f(loc, tagent.X, tagent.Y, tagent.Z);
    Le problème c'est que j'utilise les VBO et donc je ne voit pas comment je pourrait envoyer une variable attribute pour chaque vertex, une idée ?

  2. #2
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    La, il y a confusion ... tu ne changes pas un attribut mais un UNIFORM.

    Le principe de l uniform c'est que c'est une constante pour tous les vertex (ou pixel suivant le cas) d un batch.

  3. #3
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    Maintenant je trouve des exemples sur comment envoyer des variables attributes avec les VBO, dsl de vous avoir dérangé pour cette connerie

  4. #4
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    t excuse pas c est le role meme du forum

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