Je vais répondre dans l'ordre:
return container[row][col]->getData();
renvoie bien une tuile sous la forme d'un uint8*
Oui exactement.tu vas chercher ce qui est d'abord en (0,0), puis en (0,1), puis en (0,2), etc etc..
C'est bien ça que tu veux ??
Les calculs qui te paraissent louche sont bons. Je soustrait ftx - dtx ce qui me donne le nombre de tuile en x, pareil pour fty-dtx = nbTuile en Y.
Par contre je suis d'accord que ton calcul est plus élégant et plus rapide (faut que je remplace).
Je crois que je vais rester avec ma solution lente qui parcours tous les pixels, au moins ca marche bien.
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