Bonjour a tous,
J'ai chercher dans la FAQ et sur le forum mais je n'ai pas trouvé ce que je cherchais alors je vais expliquer mon prbolème.
En faite je fais un jeux de billard en C++ sous Visual studio 2005 à l'aide du moteur physique ODE et de la libraire OPenGL.
Mon problème est qu'il n'y a pas de collisions entre les billes du billard en DEBUG alors qu'il y en a en release RELEASE. Généralement il y a le problème inverse a cause de problèmes d'initialisation et de déssalocation.
J'ai fait attention a toute les initialisations et toute les allocations de mémoire.
Je ne vois pas comment "diagnostiquer" le problème.
Si vous avez des idées je suis preneur.
Merci
A bientot
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