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Périphériques Discussion :

questions résolution écran/moniteurs


Sujet :

Périphériques

  1. #1
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    Par défaut questions résolution écran/moniteurs
    Hello 2 types de question et c'est presque pour un sondage

    *en tant qu'utilisateur : euh sur les écrans larges widescreen genre 22" et autres comment ça se passe si on a un jeu qui a une résolution de 4/3 par exemple 1024*768 ? L'image est-elle tronquée ou distordue ?

    * en tant que concepteur de jeu : quelle résolution écran utilisez-vous ? Est-ce qu'il y a des gens qui utilisent des "petites" résolutions comme 800x600 et moins ?
    Je suis en train de concevoir un jeu les résolutions d'écran c'est un véritable casse-tête pour moi.

    Merci pour les réponses et pour la 2ième j'accepte le plus grand nombre de réponses

  2. #2
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    Bonjour,
    pour la 1ère question, j'en sais rien, j'ai pas un écran large !

    pour la seconde, je dirais qu'aujourd'hui le 1024x768 est largement répandu, et qu'il suffit de préciser la résolution minimum dans les spécifications de ton jeu pour être tranquille ! Tu crois que quand un jeu sort chez les grandes boites, ils s'occupent de savoir si tous le monde à le dernier processeur et la dernière carte graphique ? Tu veux jouer avec notre jeu ? T'achètes un nouveau PC !

  3. #3
    Membre confirmé Avatar de xxxcapxxx
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    j'ai un ecran large mais je joue en resolution large

    de mémoire quand j'avais lancer WoW avant de le paramétrer il m'avait ajouter des bords noirs sur les cotés pour combler (un peu comme pour le 16/9 mais sur les cotés),dans les autres jeux je n'ai pas vu ce genre d'effet
    ma config : Dell Inspiron 9400 // bios A09 // Intel i945PM // Intel Core 2 Duo T7200 @ 2000 MHz // 2048 Mo (PC2-4300 (266 MHz) // 17" WUXGA (1920 X 1200) // GeForce Go 7900 GS 256 MB // WDC (320 Go) // PHILIPS DVD+-RW SDVD8820 // Broadcom Corp BCM440x 100Base-TX Fast Ethernet // Intel Corporation PRO/Wireless 3945ABG // Windows Seven RTM // DirectX 9.0c // Sigmatel Audio

  4. #4
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    Merci pour les réponses
    Citation Envoyé par kwasin Voir le message
    et qu'il suffit de préciser la résolution minimum dans les spécifications de ton jeu pour être tranquille ! Tu crois que quand un jeu sort chez les grandes boites, ils s'occupent de savoir si tous le monde à le dernier processeur et la dernière carte graphique ?
    eh oui mais si l'utilisateur a un écran large comme on fait maintenant ??
    On trouve de moins en moins de moniteurs 4/3....

  5. #5
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    Tout depend du jeu que tu développes. Si c'est un solitaire, te fais pas ch***

    Maintenant, si ton jeu peu avoir un intérêt dans le 16/9eme ben, t'es obligé de développer 2 interfaces. L'autre solution est de développer en 16/9, et de détecter le mode d'affichage (4/3 ou 16/9) et de couper les bords du 16/9 si t'es en 4/3. Les ecrans plats, 4/3 peuvent généralement affichés du 16/9 avec de belles bandes noires en haut et en bas !

  6. #6
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    Citation Envoyé par kwasin Voir le message
    Tout depend du jeu que tu développes. Si c'est un solitaire, te fais pas ch***
    j'aimerais bien malheureusement c'est plus "vaste" qu'un solitaire c'est un jeu de tactique temps réel...
    Merci pour la réponse en tout cas

    Citation Envoyé par kwasin Voir le message
    Maintenant, si ton jeu peu avoir un intérêt dans le 16/9eme ben, t'es obligé de développer 2 interfaces. L'autre solution est de développer en 16/9, et de détecter le mode d'affichage (4/3 ou 16/9) et de couper les bords du 16/9 si t'es en 4/3.
    il n'ya q'une seule interface , c'est Direct X plein écran donc une seule résolution fixe

  7. #7
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    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    j'aimerais bien malheureusement c'est plus "vaste" qu'un solitaire c'est un jeu de tactique temps réel...
    Merci pour la réponse en tout cas
    J'aime ce genre de jeu !

    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    il n'ya q'une seule interface , c'est Direct X plein écran donc une seule résolution fixe
    Donc, si tu veux gérer plusieurs résolutions tu vas être obligé de faire plusieurs versions de ton programme !

    Le mieux est de jongler avec des bibliothèques graphiques externes et a appeler celle dont tu as besoin en fonction de la résolution. Je ne pense pas que ça va te simplifier la vie !

  8. #8
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    Citation Envoyé par kwasin Voir le message
    J'aime ce genre de jeu !
    cela tombe bien j'aurais besoin de beta-testeurs à l'avenir.


    Donc, si tu veux gérer plusieurs résolutions tu vas être obligé de faire plusieurs versions de ton programme !
    Le mieux est de jongler avec des bibliothèques graphiques externes
    non pas du tout l'écran est dessiné en fonction de la résolution c'est tout.
    Il suffit de "découper" ( clipping en anglais ) les bitmaps pour qu'elles soient dessinées à l'écran.

  9. #9
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    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    cela tombe bien j'aurais besoin de beta-testeurs à l'avenir.



    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    non pas du tout l'écran est dessiné en fonction de la résolution c'est tout.
    Il suffit de "découper" ( clipping en anglais ) les bitmaps pour qu'elles soient dessinées à l'écran.
    Bon, ben alors, il arrive quand ce jeu ! (Note je suis en 480 x 600)

  10. #10
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    Citation Envoyé par kwasin Voir le message


    Bon, ben alors, il arrive quand ce jeu ! (Note je suis en 480 x 600)
    480*600 ? Cela n'existe pas comme résolution !

  11. #11
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    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    480*600 ? Cela n'existe pas comme résolution !
    Surement un PDA ou autre mini ordinateurs

  12. #12
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    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    480*600 ? Cela n'existe pas comme résolution !

    Simple erreur de frappe ! Je voulais 640 x 480 !

  13. #13
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    Citation Envoyé par kwasin Voir le message
    Simple erreur de frappe ! Je voulais 640 x 480 !
    Remarque intéressante ; mais mon jeu ne supportera pas cette résolution.
    Peux-tu afficher du 80*600 ?
    Si d'autres personnes sont dans ce cas-là merci de me le dire

  14. #14
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    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    Remarque intéressante ; mais mon jeu ne supportera pas cette résolution.
    Peux-tu afficher du 80*600 ?
    Si d'autres personnes sont dans ce cas-là merci de me le dire
    80x600 la c'est sur une GameBoy !

    Treves de plaisanteries, je suis en 1024 x 768 (je relis au cas où) et vas surement passer à mieux quand j'aurais mon ecran lcd !

  15. #15
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    Citation Envoyé par kwasin Voir le message
    80x600 la c'est sur une GameBoy !
    oui mais il y a des gens qui ont des vieilles configurations d'ou le pourquoi de ma question.
    En tout cas merci pour les réponses

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