Envoyé par
valefor
Bonjour.
Dans un jeux à vue dimétrique, j'ai des tuiles pour le terrain et des sprites pour le restes (objets, persos, gfx, etc.).
Pour l'instant ma boucle d'affichage parcour naïvement tous les tiles et sprites, "du plus profond au plus près".
Mon problème est que parfois, j'ai des sprites qui sont trop haut, et lorsque je dessine la couche supérieure ils se font couper la tête.
Connaissez vous une petite astuce de parcours de boucle, ou autre pour éviter ce problème ?
Merci pour votre aide.
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