Bonjour à tous.

J'ai fait un rendu sur texture (FBO) et j'aimerais flouer tous les contours des polygones qui sont sur ma texture. Donc il faudrait que j'applique un flou gaussien, je croit.

J'ai vu que l'ont pouvait afficher la texture plusieurs fois avec un petit décalage et du blending pour avoir un effet de flou mais :
C'est bof bof comme résultat
Je perd pas mal d'image par seconde quand j'affiche 4 fois la texture ou plus

N'y a t-il pas une solution qui donne de meilleurs résultats et qui est plus performant ? A base de GLSL ? Si oui comment faire ? Avez-vous des tuto ?

Merci