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3D Java Discussion :

Un plugin Java3D pour Eclipse ou NetBeans ?


Sujet :

3D Java

  1. #1
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    Par défaut Un plugin Java3D pour Eclipse ou NetBeans ?
    Salut à tous,

    voilà, je vais avoir besoin de me mettre à une techno 3D (Java3D a ma préférence, à priori). Mais impossible de trouver un quelconque plugin pour manipuler facilement de la 3D (créer un scenegraph / éditer / visualiser) depuis un des deux EDI phares (Netbeans/Eclipse).

    En faisant moultes recherches, je suis bien tombé sur le Java3D SceneGrpah Editor pour netBeans, qui correspondrait bien (sur le papier) aux fonctionnalités que je recherche, mais il ne semble pas avoir évolué depuis ... février 2004.

    Rien de plus récent pour Java3D ? Rien de plus récent même pour une autre techno Java pour la 3D ?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Personne n'a d'idée ?

    Même une réponse du genre 'non un tel plugin n'existe pas (plus). Pour faire du Java3D, les gens ont plutôt tendance à utiliser ceci et cela'' me conviendrait...

  3. #3
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    Es tu vraiment sur d'avoir bien cherché....

    Car en cherchant java3D Editor sur google, la troisième réponse est:
    http://java3d.netbeans.org/j3deditor_intro.html

  4. #4
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    Citation Envoyé par sinok
    Es tu vraiment sur d'avoir bien cherché....

    Car en cherchant java3D Editor sur google, la troisième réponse est:
    http://java3d.netbeans.org/j3deditor_intro.html
    J'ai tellement bien cherché que je suis tombé sur le même lien que toi : c'est celui que j'ai mis dans mon premier post !

    Mais comme dit plus haut, ce projet n'a pas bougé depuis février 2004, d'où ma question : savoir si un projet à peu près dans le même esprit existe, et qui serait toujours actuellement supporté.

    L'autre solution serait de m'expliquer quels outils utilisent les développeurs qui font du Java 3D : je ne cherche pas un outil pour la modélisation en elle-même (il y a déjà Blender, 3DSMax, ...), mais plutôt l'agencement d'une scène, le développement des comportement, etc...

    Plus précisément, je voudrais trouver un outil qui se rapproche d'un Visual Editor pour Eclipse ou le GUI Builder de NEtbeans, mais appliqué à la 3D.

  5. #5
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    Désolé je suis peut être allé un peu vite....

  6. #6
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    Allez, il y a bien des gens qui développent des applications avec Java 3D, comment faites-vous / quels outils utilisez vous au quotidien ?

    Vous vous tapez tout le code JAva à la main ou vous utilisez des outils plus ou moins spécifiques ?

    De même, j'imagine que vous ne codez pas les animations 'précalculées' (genre un personnage qui marche) à la main en dérivant Behavior, donc quelle méthode utilisez-vous ?

    Merci d'avance

  7. #7
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  8. #8
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    Bonjour!

    Pour ma part je débute depuis peu en java3D (projet universitaire) et je fais tout à la main...

    J'avoue que ce n'est pas un reel plaisir et j'imagine que les developpeurs de jeux pro ont des outils pour mettre en scene facillement tout ca.

    Je n'ai pas trouvé de tel outil pour java 3D, mais si tu trouve la reponse je suis preneur

    A+

  9. #9
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    salut,

    merci pour ton feedback. Je n'ai toujours rien trouvé de mon côté car je me suis pas mal impliqué dans une autre partie de développement dernièrement, mais je vais bientôt replonger les mains dans la 3D, donc je garde les yeux ouverts...

  10. #10
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    A priori tu n'auras pas de réponse dans le coin (ça fait un moment que la discussion a été crée et plusieurs up sont passés, d'ailleurs ce n'est normalement pas autorisé, cf les régles du forum).

    Je te conseillerais grandement d'aller poser ta question directement sur le forum de java3D:
    http://forums.java.net/jive/forum.jspa?forumID=70

  11. #11
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    Merci pour l'info, je ne connaissais pas ce forum.

    ... et désolé pour les 'up'. C'est noté, je recommencerai plus. Je ne savais pas que c'était prohibé ici (même si tu noteras que je n'en ai pas abusé : pas plus de deux, avec 5 jours d'écart entre chacun d'eux).

  12. #12
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    sinon tu peux te tourner vers Java Monkey Engine. tu as un editeur qui va de paire.
    http://monkeyworld3d.sourceforge.net/

    Mais tant que tu ne fais pas de code. tu n'es pas developpeur 3D .

  13. #13
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    Citation Envoyé par eclesia
    sinon tu peux te tourner vers Java Monkey Engine.
    Merci pour le lien, je vais regarder tout ça de plus près.

    A priori, j'aimerais m'orienter prioritairement vers une solution qui utilise exclusivement des classes incluses dans le framework standard de java (Java3D, ...) d'où l'idée de trouver un plugin qui 'écrirait du code standard' (un peu comme Visual Editor d'Eclipse est un générateur de code qui s'appuie sur les classes standard d'AWT/Swing). Ceci notamment pour:

    - me familiariser en priorité avec les API standard (venant du C++/Qt, mon projet me permet avant tout de m'auto-former à l'API de Java).

    - réduire au strict minimum les dépendances extérieures, mon projet étant plutôt destiné à tourner dans une Applet ou via JavaWebStart, j'aimerais que le téléchargement soit aussi léger que posible.

    Donc je vais continuer doucement mes investigations, ce qui ne m'empêche pas de garder cette solution sous le coude car elle me semble (très) intéressante et - à première vue - pourrait m'offrir des possibilités supplémentaires par rapport à Java3D 'out of the box'.

    Merci

  14. #14
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    A ceci près que java3D n'est pas plus standard que JMonkeyEngine: tu ne trouveras jamais les classes de java3D dans un JRE ou un JDK de java.

    Donc à ce niveau là je ne pense pas que celà change grand chose

  15. #15
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    désolé d'interrompre votre discussion mais pouvez vous m'expliquer comment utiliser java3D avec eclipse car c un peu urgent j'en suis tres reconnaissant

  16. #16
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    Bonjour!

    Cette question n'a rien avoir avec le sujet.

    Si tu veux plus de réponse, crée un nouveau message.

    A+

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