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NxEngine Discussion :

[PLANET RACER] Préparation du projet - Recrutements - Discussions


Sujet :

NxEngine

Vue hybride

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  1. #1
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    Pour commencer je propose de définir un nom au projet. Ensuite au niveau du jeu en lui même j'ai pensé à 2-3 choses :

    * Les circuits construit avec des blocs à la manière de trackmania
    * 3 type de boules pour démarrer : (lourde pas rapide, normale, legère et rapide)
    * Divers obstacles viendront agrémenter le parcours (caisses, mines...)
    * Les obstacles seront auront plus ou moins d'impact sur votre vitesse et direction suivant votre type de boule
    * Système de checkpoints pour valider le tour
    * Si vous tombez du circuit vous redémarrez à l'arrêt à l'endroit où vous êtes tombé

    Voilà pour mes premieres idées de gameplay pour une première version. Proposez vos idées
    Accessoirement si quelqu'un maitrise un tant soit peu la modélisation et qu'il peut créer quelques blocs sympa pour les circuits ça m'arrange

  2. #2
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    -Peut être différent bonus ( vitesse, projectile, effet de glace qui ralentit les boules alentours ... ) pourraient être intéressant.
    -Pour le nom mmmm... Boulopia ? ou NaBeR ( Not another Ball Racer ;p)
    -Sinon quand j'aurais un peu de temps j'avais vu une librairie pour utiliser la wiimote sur le pc en C# : ca pourrait être bien fun

  3. #3
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    Laisse nous le temps de peufiner nos idées, pas facile de faire simple et concluant . j'editerais ce post dés que terminé

    mon idée est en bas

  4. #4
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    Salut!
    La liste que tu donnes me parait déjà être une bonne base pour fournir un Mario Kart Like.
    Même si on doit mettre l'accent sur la jouabilité et le fun pour que le jeu soit intéressant, autant utiliser au maximum les possibilités du NxEngine.

    Je me place dans le contexte où le jeu doit d'abord faire la promo de la qualité graphique du nxengine. Et pas forcément de gameplay, même si c'est lié.

    Je verrais donc bien...
    - Utilisation intelligente de multiples sources lumineuses. On a vu d'après certains screenshot que le moteur le gerait très bien. Coté ambiance, ça peut être sympatoche (gestion des ombres, reflets sur nos bolides, zones plus ou moins sombres dans le circuit).
    - Utilisation de l'eau. Dans un premier temps, en tant que décors (tombé dans l'eau = tombé dans le vide) et ensuite, comme élément de gameplay (ralentissement ou pas suivant le type de boule ^^). Car mine de rien, même si les effets de transparence et de reflet de l'eau existent depuis quelques années déjà, ils restent très attirants visuellement.
    - Lorsqu'une boule tombe dans le "vide", on peut imaginer un effet comme une explosion (ou autre).
    - Des éléments sur le circuit. Ca, c'est pour utiliser un peu le moteur physique. Bon, il y'aura déjà nos bolides cylindriques qui seront soumis à la physique du jeu, mais pourquoi pas divers obstacles répondant à des effets physiques particuliers. On peut aussi songer à des bonus comme des boosts de vitesse (avec une effet qui claque sur notre boule ).

    Enfin y a moyen de faire quelque chose de vraiment sympa pour la promo du moteur. Il reste à savoir si aujourd'hui, le nxengine est assez complet pour permettre un tel projet ou pas?

  5. #5
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    Toujours dans l'optique de mettre en avant les possibilité du moteur, on peut jouer avec l'eau sous plusieurs formes qui peuvent influer sur le gameplay.
    Les flaques pour le ralentissement, le brouillard (particule) pour avoir des zones à faible visibilité.
    Une belle cascade en décors ou à traverser et l'effet est garantis :p

    Pour les jeux de lumière on peut jouer avec les boules en les rendant sources lumineuses (plus ou moins forte selon la vitesse par exemple).

    pour les noms pourquoi ne pas associé le préfixe du moteur (NX) avec un mot tel sphère (NXSphere).

  6. #6
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    J'ai preferé m'adonner à cet exercise que de balancer les idées, c'est pas complet car on en a pas besoin. voilà

    Le nom :
    Quelque chose qui parle de vitesse, de rondeur et de course. Au hasard VrOOule Racing.

    Situation :
    Course de boules sur plusieurs types de circuits en externe. Tous les coups sont permis c’est le premier arrivée qui gagne.

    Les circuits :
    Asphalte, glace, table de jeu, table au comportement imprésible, sable, toutes les situations du paysage sont à prendre en compte.

    Particularité des circuits :
    Ils ont des bordures hautes à certains endroits pour empêcher le joueur de tomber et par endroits des fosses et inclinaisons pour nuire aux participants. Chaque circuit aura ses bons et mauvais côtés tous liés au type du circuit. Ex : Sur la glace il ne faut pas allez trop vite sinon les virages et les esquives d’obstacles vont être risqués.


    Gameplay :
    Physiquement parlant, ce seront des boules donc : roulement, glisse. Bon on ajoute des légers sauts, roulement avant gauche, roulement avant droit et arrière. On ne peut permettre au boules de prendre des virages comme des véhicules avec énormément d’adhérence ça tuerai la fluidité et le réalisme.

    On prend toutes les options de Funkydata:
    Citation Envoyé par funkydata
    Ensuite au niveau du jeu en lui même j'ai pensé à 2-3 choses :

    * Les circuits construit avec des blocs à la manière de trackmania
    * 3 type de boules pour démarrer : (lourde pas rapide, normale, legère et rapide)
    * Divers obstacles viendront agrémenter le parcours (caisses, mines...)
    * Les obstacles seront auront plus ou moins d'impact sur votre vitesse et direction suivant votre type de boule
    * Système de checkpoints pour valider le tour
    * Si vous tombez du circuit vous redémarrez à l'arrêt à l'endroit où vous êtes tombé
    et on ajoute : les boules participantes ont le droit aussi de se bousculer pour gêner le concurrent, les boules légères sont plus rapides pour monter et les plus lourdes pour descendre (il faudra voir pour les virages).

    Bon on coupe là et laisse, maintenant il ne faut que garder l’intéressant.

  7. #7
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    Moi je pense aussi a des petits effets style projectile pour destabiliser les autres joueurs ou même les sortir de la piste.

    @MoDDiB la wiimote en C# j'adopte

  8. #8
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    J'ai fait un premier test sur ce thème, trés basique, mais cela m'a permis de corriger 2-3 trucs
    * 1 heure de 3ds pour modéliser 5 blocs trés simples
    * ...et 15 minutes de programmation pour le résultat que vous pouvez visionner dans la section vidéo du portail.

    Je n'ai pas encore mis la vidéo sur la page d'accueil, j'attends d'avoir un nom "officiel" pour ça.
    Je vous previens de suite, la modélisation est plutôt pourrie (et oui je suis pas infographiste) et en 15 minutes de prog on peut pas avoir un truc trés avancé

    Mais bon ca a le mérite d'être une première approche

  9. #9
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    Vraiment pas mal, beau même.

    J'ai vraiment hâte de tester.

  10. #10
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    Woaw ça fuse ici ^^

    La vidéo de ce premier essai laisse présager que du bon... Ca donne envie de contribuer

  11. #11
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    Un tel résultat en si peu de temps... respect!
    La principale remarque que je dirai (oui oui, il en faut...), c'est l'impression que la boule ne touche pas le sol. L'ajout de l'ombre devrait résoudre ce problème.

    Bon, il reste du boulot, mais y a moyen de faire quelque chose de vraiment sympa!
    As par des personnes ayant des connaissances dans la création de modèle, tu comptes faire appel à d'autres compétences pour le jeu?

    Bon, pour les noms pourries en anglais, je veux bien aider : SpeedBall, CrazyBall. Le petit suffixe NX est optionnel, suivant le bon vouloir du Chef.

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