je développe un jeu affichant des décors en 3d avec des personnages en 2d, cependant, je n'arrive pas à faire correspondre correctement la position 3d avec l'affichage du sprite (avec sprite.draw2d).
Si vous savez utilser objectSpace, sachant que les personnages doivent toujours rester de face.
Si j'essaie d'appliquer une sprite.transform (avec une matrix) ça ne fonctionne pas.
Pour finir les rectangles et l'angle de rotation d'un sprite est soit buggé soit je le gère mal car il tourne toujorus par rapport à l'origine ( le point en haut à gauche).
Bref si vous avez des idées ou des liens n'hésitez pas merci.
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