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| SDL_Event &event;
bool quitter (false);
Uint32 nbtouches (0);
while(quitter == false)
{
while(SDL_PollEvent(&event))
{ //si on doit quitter, on quitte
if (event.type == SDL_QUIT)
{
quitter = true;
break;
}
//si on appuie sur une touche, on augmente le nb de touches
if (event.type == SDL_KEYDOWN)
{
nbtouches++;
}
}
/* maintenant on calcule le ratio par secondes */
/* SDL_GetTicks() part de zéro lors de l'execution et donne le nombre
de ms */
float ratio = (nbtouches * 1000) / SDL_GetTicks();
/* et il reste à l'afficher, en le mettant par exemple en titre de la
fenêtre */
} |
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