Hello!
Mon problème est le suivant. Je crée mes mesh sous 3dsmax, les exporte en ASE et les transcrit dans un format batard à moi, puis les charge dans mon moteur de rendu. Ca marche au poil.
Sauf que nouveau problème. Tout d'un coup, les coordonées Y et Z sont interverties et je me retrouve avec un affichage (x,z) sur l'écran et y en profondeur...
Voilà, ce que ça donne, c'est joli, mais les coordonnées sont inversées...
http://www.developpez.net/forums/att...1&d=1183828223
J'utilise:Alors que j'aimerai une caméra à 10 de z et non de y... enfin vous voyez ce que je veux dire...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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3 gluLookAt(0.0,10.0,1.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0f,-1.0f,0.0f);
Une idée sur le bug?
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