bonjour j'utilise le code suivant :
ou meme celui-ci
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part TextureLoader.Save(location, m_format, Texture);
Je peux mettre aussi bien bmp que png dans le format, il me sauvegarde toujours ma texture en remplacant la couleur de transparence par du noir.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part TextureLoader.SaveToStream(m_format, Texture);
Or au chargement de ma texture j'avais spécifié que ma couleur de transparence était les zones bleues.
du coup quand je recharge derrière, forcément je n'ai plus de transparence puisque dans le fichier il n'y a plus de zones bleues.
comment faire pour qu'il me sauve l'image en me restituant la couleur bleue en lieu et place de la couleur de transparence ?
D'avance merci
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