Bonjour
Je fait de la 2D sous openGL.
Je veux afficher des polygones concaves, mais apparement, openGL ne gère que les poly convexes. La solution est d'utiliser la tesselation, sous GLUT, qui permet, si j'ai bien compris, de découper ton polygone concave en triangles.
Seulement voilà les tutos là dessus se font rares. Je suis bien tombé sur ce site, mais je trouve son contenu vraiment indigeste. Meme après l'avoir lu, je ne comprend toujours pas ce qu'en une CallBack routine, à quoi elle sert, et comment s'en servir...![]()
Donc si vous avez un bon tuto (en francais, pliiiiize), ou ne serait-ce que des conseils pour dessiner des poly 2D concaves.... je suis preneur !![]()
Merci
Martin
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