Bonjour.
Je développe un lecteur de cartes géographiques en C++, avec wxWidget.
J'ai commencé à utiliser le système d'affichage wxWidget (wxDC) pour afficher les éléments de mes cartes. Mais lorsqu'il y a beaucoup d'éléments, comme j'effectue en même temps d'autres calculs que l'affichage, ça ramouille.
Je me suis donc dit "allégeons le processeur en utilisant openGl, comme ça c'est ma carte G qui va bosser".
Donc j'en suis à faire de la 2d sous openGl.
Pouvez vous m'éclairer sur ces quelques problèmes qui me bloquent ?
- Avec glVertex2d(...), je peux dessiner des polygones 2d, mais comment dessiner leurs contours ?
- Comment dessiner des lignes ? (edit) ça c'est bon j'ai trouvé : glBegin(GL_LINES) à la place de glBegin(GL_POLYGON)
- Est-ce que la 2d sous openGL, c'est rapide ?
Merciii !
Martin
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