Bonjour, je recherche une piste pour programmer les mouvements d'une main.
J'ai une bonne maitrise du logiciel 3D studio max pour ce qui est de la modélisation et du "rigging" et une base solide en openGL. Mais comment faire pour programmer les bones en openGL ?
J'ai fais une petite recherche et je ne trouve pas vraiment de documentation sur ce sujet. Peut-être sauriez-vous m'éclairer !
J'ai songé à utiliser un moteur 3d qui en plus de loader mon 3ds, me permettrait de facilité la programmation des mouvements, mais j'aime bien programmer sans l'aide d'api externe. Mais si c'est trop compliquer, je m'orienterai vers ce second choix.
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