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SL & STL C++ Discussion :

fonctionnement de std::list


Sujet :

SL & STL C++

  1. #1
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    Par défaut fonctionnement de std::list
    je me pose une question sur le fonctionnement de std::list

    list <Classe1> mylst1;
    Classe1 myclasse1;
    ...
    mylst1.push_back(myclasse1);

    losque je fais le "push_back" est-ce une copie myclasse1 qui est mise dans liste ou myclasse1?

    Ma question est certainement une question de novice...

  2. #2
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    Citation Envoyé par lolo le belge
    losque je fais le "push_back" est-ce une copie myclasse1 qui est mise dans liste ou myclasse1?
    Oui

    MAT.

  3. #3
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    Avatar de hiko-seijuro
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    Par défaut
    je pense que MAT voulait dire que c'est une copie qui est mise dans la liste

  4. #4
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    Oups ah oui tiens !

    MAT.

  5. #5
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    Par défaut
    La plupart des opérations dans la STL se font par copie. Ils faut donc que tu écrives des constructeurs de copie pour tes classes stockées dans des conteneurs standards.

  6. #6
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    Par défaut
    Si tu ne veux pas stocker de copie mais les objets eux-même, il te reste la solution de faire des listes de pointeurs vers les objets et non plus des listes d'objet.

  7. #7
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    Par défaut
    Bonjour Lolo habitant du plat pays
    voilà les sources de std::list livrées avec VC++

    Dans \include\LIST
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
     
    void push_back(const _Ty& _X)
    		{insert(end(), _X); }
     
    iterator insert(iterator _P, const _Ty& _X = _Ty())
    		{_Nodeptr _S = _P._Mynode();
    		_Acc::_Prev(_S) = _Buynode(_S, _Acc::_Prev(_S));
    		_S = _Acc::_Prev(_S);
    		_Acc::_Next(_Acc::_Prev(_S)) = _S;
    		allocator.construct(&_Acc::_Value(_S), _X);
    		++_Size;
    		return (iterator(_S)); }
    Dans \include\XMEMORY allocator::construct
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    template<class _T1, class _T2> inline
    	void _Construct(_T1 _FARQ *_P, const _T2& _V)
    	{new ((void _FARQ *)_P) _T1(_V); }
    Sinon sur le site de SGI et de la STL tu peux avoir les sources de la STL également

  8. #8
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    Par défaut
    Ou alors un resize(), tout simplement.

  9. #9
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    Merci à tous. Je m'en doutais mais je voulais vérifier. Ce jeudi est férié au plat pays. J'en ai donc profité pour lire le chapitre sur list,vector, map,... dans le livre de Bjarne Stroustrup est là c'est dit explicitement.

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