Bonjour,
A force de m'entrainer sur openGL, j'aimerais passer a un projet un peu plus serieux pour cela j'aurais besoin de vos lumieres concernant la generation et le stockage d'un terrain.
Tout les tutoriaux que l'on trouve impliquent un terrain sur un niveau, j'entend par la sans deux points ayant la meme valeur pour Z.
Donc impossible de faire des grottes ou tunnels et j'ai un peu de mal a imaginer comment faire cela proprement quand pour mon projet, il s'agirait de realiser une suite de tunnel de maniere a faire un semblant de fourmiliere sur plusieurs niveaux.

Quel serait le meilleure moyen de faire cela? mais egalement comment sauvegarder cela dans un fichier pour pouvoir reprendre "l'animation" par la suite.

Merci d'avance pour les reponses que vous pourriez m'apporter.