Bonjour a tous,
je viens d'apprendre l'existence de la commande glClipPlane(); qui permet de ne pas dessiner les polygons se trouvant derriere un plan défini par une équation mathématique.
Je me demandais : si on met 4 plans englobant la camera, on obtient juste l'affichage dans le champs de vision et on gagne peut etre en rapidité qu'en faisant systeme de quad-tree ou autre?
Merci d'avance![]()
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