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C++Builder Discussion :

[BCB6] synchro balayage écran


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

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  1. #1
    Membre Expert Avatar de rtg57
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    Par défaut [BCB6] synchro balayage écran
    Bonjour,

    savez-vous s'il est possible de synchroniser l'affichage des Bitmaps dans le Canvas d'une fiche, avec la vitesse de balayage écran ?
    Histoire de faire du déplacement d'image "propre".

  2. #2
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    Par défaut
    Salut !

    Pour résoudre les problèmes de scintillement, tout dépend de ta version BCB.
    Normalement, le double buffering devrait apporter une bien meilleure fluidité.

    Il reste malgré tout la possibilité d'utiliser des fontions de l'API, en particulier :

    The DrawDib functions provide high performance image-drawing capabilities for device-independent bitmaps (DIBs).
    DrawDib functions support DIBs of 8-bit, 16-bit, 24-bit, and 32-bit image depths.
    DrawDib functions write directly to video memory. They do not rely on functions of the graphics device interface (GDI).
    Donc regarder du coté de "Multimedia Programmer's Reference" ou l'aide "mmedia" dans MSHelp.

    A plus !

  3. #3
    Membre Expert Avatar de rtg57
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    Merci pour cette piste

    @+

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