Bonjour à tous.

Voici mon problème.

Je rend une scène sur une texture.

Ensuite, j'ai un quad dont les coordonnées sont calculées de manière à ce que après projection il remplisse mon écran. Les coordonnées textures du quad sont donc (0,0), (1,0), (0,1) et (1,1). Jusque là tout est logique...

Mais quand j'affiche le tout, mon image est déformée. Je pense que mon problème vient du fait que ma matrice de projection est tout le temps la même, de type Perspective avec FOV (pour le rendu sur texture et pour l'affichafe).

Bref, quelqu'un aurait-il la marche à suivre pour réaliser celà?? Merci.

PS: Je suis resté pour le moment assez vague.
Code, image, explication sur simple demande (0,03€/mot)