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2D Java Discussion :

traiter une image (la charger,lui appliquer un filtre,la sauvegarder)


Sujet :

2D Java

  1. #1
    Candidat au Club
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    Par défaut traiter une image (la charger,lui appliquer un filtre,la sauvegarder)
    bonjour,
    je dois developper une application de traitement d'image.
    bon,je viens de commencer et j'ai trouvé déja pas mal de probleme...
    d'abord SVP est ce qu'il y a un moyen de charger une image dans un buffer (j'ai utiliser deja la classe BufferImage,mais ce que je veux savoir est ce que je suis le bon chemin d'abord,car je dois traiter l'image apres en lui appliquant un filtre (canny,deriche,...)et en fin sauvegarder le résultat dans un fichier sortie).
    et merci d'avance

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur

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    Je t'invite a aller lire la FAQ sur les images (note la methode avec ImageIO est a preferrer dans la plupart des cas).

    Concernant tes filtres regarde du cote des classes ConvolveOP et BufferedImageOp.
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

    suivez mon blog sur Développez.

    Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the universe is winning. ~ Rich Cook

  3. #3
    Membre confirmé Avatar de billynirvana
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    Par défaut Ne reinvente pas la roue!
    Ton projet sera très enrichissant, mais sans te décourager, ne reinvente pas la roue: Je t'invite à faire une passe sur ce lien :

    http://www.jhlabs.com/ip/filters/

    Contacte le! Ses flitres sont libres d'utilisation, tu pourrais t'en servir pour contruire ta GUI avec ses modèles de transformation d'images.

    Rien de t'empèche d'enrichir sa collection avec de nouvelles transfos!


    Kurt

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