hello everybody.
Voila je bosse en ce moment sur un petit jeu de plateforme en opengl.
J'aimerais bien que mon moteur physique soit indépendant de mon affichage.
Je m'explique: lorsque je met à jour mon affichage,cela prend un certain temps, temps pendant lequel mon moteur physique ne peut tester les collisions. ce qui fait que si je fait tourner mon jeu sur une bécane pourrie qui rame à fond à 2fps les collisions ne sont détectée que 2fois par secondes, autant dire que mon moteur physique ne fait plus du tout son taf. J'avais pensé gérer l'affichage et les physiques sur deux processus qui tourneraient parallellement mais je ne sais po du tout comment m'y prendre... help!