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C++Builder Discussion :

[C++ Builder 6] Faire une calculette [Débutant(e)]


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [C++ Builder 6] Faire une calculette
    Bonjour tout le monde,

    Je dois faire une projet avec borland c++ builder et je dois faire une calculette, mais je ne sais pas du tout comment m'y prendre.. Quelqu'un sais comment je pourrais faire, pour commencer je voudrais simplement pouvoir additionner deux nombres.

    Merci et bonne journée !

  2. #2
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    A ce stade je te conseille de lire les tutoriels C++ et BCB qui sont très bien pour débuter en C sous Builder:

    http://c.developpez.com/cours/

  3. #3
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    Merci pour ta réponse mais je trouve pas de reponses a ma question la dedans ^^ !

  4. #4
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    Tu places un AnsiString qui te permettra de taper les nombres que tu desires.
    Pour faire un operation il te faut 2 nombres. Par conséquent il faut déclarer deux nombres (int ou float selon ton choix).
    Prenons maintenant l'exemple de l'addition en int (n1 et n2) du coté utilisateur:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    -Tu tapes un premier nombre (n1)
    -Tu cliques sur "+"
    -Tu entres un second nombre (n2)
    -Tu cliques sur egal et c'est tout.
    Coté developpeur maintenant:
    Tu vas placé du code uniquement sur les boutons "+" et "="
    Il faut donc bien visualiser ce qu'il se passe.

    clique sur "+":
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    - Tu memorises le contenu de l'ansistring dans n1
    - Tu effaces le contenu de l'ansistring
    -(Et tu memorises que c'est un addition... on anticipe pour les prochaine operations ou il faudra memoriser soustraction, division et multiplication... et oui on utilise un seul boutton "=" pour toutes les operations)
    clique sur "=":
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    -Tu memorises le contenu de l'ansistring dans n2
    -Tu effaces le contenu de l'ansistring
    -Tu effectue ton operation
    -Tu places le resultat dans ansistring
    Voila grossomodo ce qu'il faut faire en esperant:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    -n'avoir rien oublier
    -ne pas m'etre trompé
    -t'avoir aidé...
    Si j'ai repondu a coté explique ton probleme plus en detail... ou bloques tu exactement...

    PS: Ca existe deja la calculatrice dans windows.. non??? LOL

  5. #5
    Rédacteur
    Avatar de blondelle
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    Salut El-Diablo-:
    Pour ton probleme deja il te faut,
    pouvoir saisir tes nombres
    choisir ton type d'operation
    valider ton operation
    afficher ton resultat
    il va donc te falloir des fenetres pour saisie et l'affichage, et des boutons pour choisir et valider.

  6. #6
    Membre éclairé Avatar de Mangacker
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    Par défaut
    pour faire une calculette tu peux faire comme suit:
    placer deux TEdit sur ta fiche + un TButton + un TLabel
    dans l'événement OnClick de ton bouton:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
     
    // déclaration des variables
    double n1, n2, reponse;
     
    // affectation des variables
    n1 = Edit1->Text.ToDouble();
    n2 = Edit2->Text.ToDouble();
     
    reponse = n1 + n2;
     
    Label1->Caption = reponse
    ou toujours dans le même événement:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    // on fait directement le calcul sans passer par des variables
    Label1->Caption = Edit1->Text.ToDouble() + Edit2->Text.ToDouble();
    perso je prendrai plustôt la première

    amicalement Mangacker

  7. #7
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    Citation Envoyé par El-Diablo-
    Merci pour ta réponse mais je trouve pas de reponses a ma question la dedans ^^ !
    Quand même, celui ci devrait t'aider : http://geronimo.developpez.com/debutant/partie2/

  8. #8
    Membre Expert Avatar de rtg57
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    J'en avais fait une il y a une quinzaine d'années sur un ATARI 1040, en GFA Basic.

    Sans parler de l'interface, il ne faudra pas négliger les problèmes de priorités entre les opérations.
    C'est un bon exercice de style...

  9. #9
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    Par défaut
    Mais comment je fais pour mettre le chiffre dans la variable AnsiString, parce que au fait je dois faire un bouton pour chaque chiffre.. Comment je fais par mettre ca dans la variable parce que par exemple: Si je veux mettre le chiffre "12" je vais tapper sur le bouton "1" puis après sur le bouton "2". Comment je fais pourmettre ca dans la variable puis après quand j'appuie sur le bouton "+", les chiffres que je vais tapper, doivent aller dans la deuxieme variable.. Comment je fais ca aussi pour pouvoir switcher d'un variable a une autre après avoir cliquer sur un bouton ?

    Merci et Bonne journée !

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